在刚刚结束的2025年东京电玩展(TGS)上,由Naked Rain Studio与网易联合开发的开放世界都市题材RPG《无限大》荣获“未来部门奖”——该奖项授予最受玩家期待的新作。自首支玩法预告发布以来,该作热度不断升温,试玩TGS版本的玩家也普遍给予好评。
令人关注的是,这款在视觉表现上接近《鸣潮》等高品质抽卡游戏的免费新作,居然选择完全放弃角色抽卡系统。制作人Ash在接受媒体采访时表示,这一设计决定源于游戏的核心理念:“我们的玩法围绕‘体验多元人生’展开。在现实中,你只能过一种人生,而在《无限大》中,我们希望玩家可以进入每位角色的世界。因此,我们选择让角色解锁方式更加开放自由,而不是依赖抽卡。”
据介绍,游戏中的每个角色都拥有完整的剧情线和独特的生活轨迹,玩家可在主线任务之外自由探索城市,随时切换角色视角,从而沉浸在丰富多彩的都市人生中。制作团队认为,如果使用传统抽卡模式,将会限制这种自由切换的体验,背离游戏设计初衷。
那么在没有抽卡系统的前提下,是否意味着游戏中其他内容会全面付费?Ash对此回应道:“游戏的核心玩法将始终免费开放。”他进一步说明,目前的营收策略仅限于角色皮肤与部分限时活动内容:“角色造型、载具外观、家居改造等个性化内容,大部分可通过游戏内货币获取,而一些节日限定服饰等将作为可选付费项目提供。”
TGS试玩中仅开放了三位角色:队长、塔菲与里希。但制作人确认,未来版本将持续引入更多可操作角色。Ash表示:“我们已在构建角色扩展机制,并计划以城市中的职业体系为基础,增加具有代表性的角色形象。玩家的反馈将成为我们角色设计与内容优化的重要参考。”