《三国志8 Remake》新PV&中文实机公开,听制作人对新情报的解答
创始人
2024-09-08 17:55:27

光荣特库摩于BilibiliWorld 2024高能电玩节公开《三国志8 Remake》最新宣传片,游戏确定将于2024年10月24日发售,登陆PS5/PS4/Switch/Steam平台。

本作中可扮演领导势力的君主或侍奉君主的武将,乃至不属于各势力的在野武将或流浪军团,可扮演所有武将的“全武将扮演系统”在众多追加新要素下更加进化。透过由精美的影像及极其丰富的内容交织而成的“三国志世界”,玩家可体验如戏剧般千变万化的人际关系。

最新宣传片:

阅读原文可观看b站高清视频

此外在BW的舞台活动中,首次公开了简体中文版的实机试玩视频,分别展示了新要素宿命以及重制后的战斗系统。

中文实机片段:

阅读原文可观看b站高清视频

官方最新介绍公布

《三国志 8 REMAKE》决定于 10 月 24 日(四)发售! ~实体版即日开放预购&同步公开最新宣传影片~

台湾光荣特库摩宣布历史模拟游戏《三国志 8 REMAKE》 (PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/ Steam®)决定于 2024 年 10 月24 日(四)发售,即日起开放实体版预购,并公开游戏最新资讯及本作主视觉图,邀请曾负责《三国志 14》主视觉创作的插画家日田庆治,为本作绘制充满魄力的主视觉图。

本日同步公开首部宣传影片,影片中可以体验到由众多新要素进化而成的“全武将扮演系统”的魅力。

此外,官方直播“开发者通信 Part.1”(日文节目)将于 7 月 19 日(五)播出,制作人越后谷在节目中会以实机游玩方式解说本作内容。

本作中可扮演领导势力的君主或侍奉君主的武将,乃至不属于各势力的在野武将或流浪军团,可扮演所有武将的“全武将扮演系统”在众多追加新要素下更加进化。透过由精美的影像及极其丰富的内容交织而成的“三国志世界”,玩家可体验如戏剧般千变万化的人际关系。

“宿命”及“共鸣”编织而成的人际关系

“宿命”是武将彼此之间的特殊关系,有“相生”及“相克”两种。“相生”为友好的关系,“相克”则为恶劣的关系,两者皆会大幅影响武将之间的契合度,玩家采取的行动会成为契机,因此根据玩法会有不同的发展。

  • “相生”

    透过指令或事件与其他武将交流,并发生一定次数的“共鸣”后即可缔结“相生”关系。宿命为“相生”时,玩家在评定、内政或战斗等各种场面将会得到帮助,获得“支援”。

  • “相克”

    宿命为“相克”时,对方可能会拒绝会面,在战场上相遇时还会伺机攻击玩家,表现出敌对的态度。

    历史上有密切关系的武将一开始就设定了“相生”或“相克”的关系,但武将的关系会随着玩法产生变化,并不会局限于史实,玩家可以从中体验到千变万化的人际关系。根据不同的玩法会有不同的展开,大幅提升本作的游戏性。

一名英杰改变战局,强力且独一无二的“奇才”

本作中还有让武将更为突出的要素-“奇才”。“奇才”是一些在历史上有着非凡表现或令人印象深刻的轶闻的武将所拥有的能力,共有 30 名武将拥有 30 种奇才,而每个武将拥有的“奇才”都是独一无二,例如:曹操能在评定中行动 2 次,刘备在除了宿命为“相克”之外的武将都能成功会面。有效运用“奇才”可以大幅改变游玩体验之外,有时候还会成为阻挡玩家的强敌。

《三国志 8 REMAKE》丰富人间戏剧多新要素

“全武将扮演系统”中不可或缺的人际关系,透过众多全新要素变得更具戏剧性。

  • “关系图”

    游戏中可以透过“关系图”,掌握时时变化的人际关系。除了“义兄弟”、“配偶”以外,“相生”“相克”的“宿命”对象或者视玩家为竞争对手的“劲敌” “仇敌”等特殊关系,各式各样的关系都可以从“关系图”上一目了然。

  • “连携”

    加深武将关系之后,在进行战斗或完成任务时会触发“连携”。“连携”可以获得远比一个人时更高的效果,并在各种场面中发挥超乎能力的活跃。

  • “演义传”

    本作的事件内容相当丰富,从历史上的大事件到武将的轶闻,甚至还有反复出现的日常事件。玩家可以透过“演义传”,从多个事件中选择触发或回避事件。有些事件还会有选项,玩家的选择也会改变武将的人生以及三国志世界的走 向。

游戏版本内容公开!

本作即日起开放预购,并同步公开“特典版”、“数位豪华版”,这两个版本是除了游戏之外,追加各种特典的豪华版。

“特典版”为亚洲限定实体版,内容包含“特制美术画册”、“三国经典多功能桌垫”、“金属古风纪念书签”和特典剧本“刘备的三军师”下载序号。“数位豪华版”为下载版,内容为“数位版特制美术画集”、“数位原声音乐集”和特典剧本“刘备的三军师”。

另外还有“亚洲实体版限定特典”,专为亚洲玩家设计的“三国开运锦囊纪念币”,共三款(魏、蜀、吴),随机赠送一款。

※特典数量有限赠完为止

《三国志8 REMAKE 特典版》(亚洲限定)

1. 《三国志8 REMAKE》特制美术画册

B5尺寸的特制美术画册,可以从中欣赏《三国志8 REMAKE》世界。

2. 三国经典多功能桌垫

采用游戏内的三国地图设计,约69x34cm的大尺寸多功能桌垫,将地图展开 于桌上更可体验运筹帷幄的乐趣。

《三国志8 REMAKE 数位豪华版》

1. 《三国志8 REMAKE》特制数位美术画集

※数位版特制美术画集,可以从中欣赏《三国志8 REMAKE》世界。

2. 《三国志8 REMAKE》数位原声带配乐光碟

※《三国志8 REMAKE》的BGM中精选超过25首曲目。

3. 特典剧本“刘备的三军师”

※《亚洲实体版限定特典》(数量有限,请尽早预购)

  • 三国开运锦囊纪念币

※图像为示意图。

※纪念币共三款(魏、蜀、吴),随机赠送一款。

※特典数量有限赠完为止,请尽早预购以免向隅典情形购买前请向各通路确认

游戏概要

万千武将,无限演义。

历史模拟游戏名作《三国志Ⅷ》跨越 20 年的时光,再现经典。

可扮演包括君主在内的所有武将,体验三国志世界的“全武将扮演系统”将更加进化!

本作中追加了武将众多刻划人性的游玩要素,譬如根据武将关系不同剧本亦大幅改变的“宿命”系统、可以选择并体验精彩故事的“演义传”系统、全新进化的节奏更快的战斗等。画面表现融合 2D 与 3D 技术,焕然一新却也不失怀旧经典,透过众多新绘武将插图,玩家亦可享受充满新鲜感的游戏体验。

在此,谨为广大玩家献上最多武将、最多剧本的“三国志”系列中武将演义的巅峰之作。

全系列作最大规模的武将数及剧本数,重现经典《三国志Ⅷ》

《三国志 8 REMAKE》以经典历史模拟游戏《三国志Ⅷ》及《三国志Ⅷ with 威力加强版》为基础进行全新重制,并追加众多新要素,成为本系列最大规模的作品。

本作还追加了《三国志Ⅷ》中没有登场的武将及势力,武将人数大幅追加至 10 00 人。本作保留了《三国志Ⅷ》最大特色的“全年代剧本”,包含虚构剧本在内,将超过 55 个剧本,为历代系列作最多。玩家将可从东汉末年~三国时代结束为止,任意年代均可选择任意武将,借此随心所欲地打造出玩家心中所想的游玩方式。

全新画面表现及语音所交织而成的三国志世界

本作全新画面融合 2D 与 3D 技术,在保留《三国志Ⅷ》特征的同时,向玩家呈现更为精致的画面表现。

此外本作收录的语音数量也是系列作规模最多,重要事件更将以全语音的动画短片形式奉上,透过美丽的影像来呈现三国志最具代表性的故事章节。

战斗系统翻新

本作采用最新技术,并基于自《三国志Ⅷ》发售以来超过 20 年以上的历史模拟游戏制作经验,重新打造战斗系统。保留《三国志Ⅷ》的魅力,并大幅改善游戏节奏及平衡。追加“连携”等旧作没有的新要素,实现让玩家更容易上手且更具战术性的战斗表现。

战场地图也将采取融合 2D 与 3D 技术、带给玩家全新感觉的画面表现。战场虽然采用最新的 3D 技术进行制作,但是远景则采用水墨画的表现手法,带给玩家同时兼具战斗魄力及仿佛身处演义故事中战斗的沉浸感。

制作人解答玩家关心的问题

与此同时我们的前方记者也在展会现场采访到了《三国志8 Remake》的制作人 越后谷和广先生(以下简称“ 越后谷”),就一些今天发布的新情报以及玩家们关心的问题请他为我们解答。

以下为采访详细内容:

  • 关于相生和相克系统,有没有可能跟义兄弟或者配偶出现相克的情况?

    越后谷:相克和义兄弟/配偶是不可能共存的。但极端情况下有可能出现解除义兄弟关系而成为仇敌的情况。

  • 本作的单挑系统是如何设计出的?能为玩家们带来怎样的体验?

    越后谷:单挑系统的设计经过了一系列的尝试,我们认为《三国志8》原本的单挑系统可能不太有趣,所以对这部分进行了重制。这期间由于我们对成果不是很满意又推翻重来,导致耗费了不少时间。至于设计的重点,我们并不想让武力高的人就一定获胜,而是让武力低的一方也存在翻盘的可能性。当然当双方实力差距过大时结果还是不会有太大悬念,只是把运气作为一种要素添加到其中。

  • 为什么会选择重制《三国志8》,而不是系列其它作品,例如《三国志11》?

    越后谷:首先当启动重制计划的时候我们决定重制一款武将扮演玩法的作品,因为最近的一部《三国志14》是一款君主扮演制的作品。武将扮演中选择8的原因主要是当初8包含了全年代的剧本。而本作是可以让你先选择扮演的武将,然后再选择剧本年代,这也是系列首次有如此设计。在选择完武将后,能够体验各个年代的剧本,也只有剧本最全的8能做到。

  • 关于新系统奇才,请问能不能透露大概有多少种奇才,有没有什么特别效果?自建武将能否拥有奇才?

    越后谷:1000名武将中有30个人拥有奇才,虽然奇才不能传授给别人,但你自己通过编辑功能可以为任何人添加奇才。至于奇才的效果,比如张飞的奇才“万人敌”在敌人越多的情况下他就越强。再比如“荀彧”的王佐在他担任君主或太守时士兵的自然增长速度会变快。再比如周瑜有“火神”的奇才等等,对于这些名人大家应该都不难想象。这次主要是为了更突出武将的个性而增加“奇才”。

  • 奇才的效果十分明显而且拥有的人很少,那么会不会使得玩家都倾向于去游玩这些特别的武将?

    越后谷:其实选择没有奇才的人去设法搞好人际关系最终通关也是一种挑战的乐趣。我觉得可能也会有玩家并不是想直接扮演这些名将,而是想跟这些名将成为朋友。我们做游戏时会比较重视角色的个性,经过我们分析总结,最终决定这30名有着突出个性的人赋予他们奇才。我们开发时也探讨过是不是应该再增加一些人数,但讨论结果是太多的话反而个性没那么突出。

  • 对于制作人您来说,您会希望扮演一个名将努力去统一中国?还是扮演一名小角色在乱世中生存?

    越后谷:以我个人来说,我会希望去扮演一个平平无奇的武将,通过自己的努力逐步走向巅峰统一全国。当然对于新手我还是推荐一开始选择一名比较强的人去玩。我的话玩到后面就会想要做些挑战,看看使用那些非常弱小的人,比如刘禅,到底能够玩到什么程度。

  • 《三国志8》是一款比较老的游戏,这次重制有没有做哪些调整来适配当今玩家的习惯?

    越后谷:首先游戏的界面花费了很大精力去重制,既保留了原本游戏的风格,也做了不少改进,让大家能够更容易地游玩。比如画面上会有一些引导性的视觉效果,可以帮助新手了解游戏该怎么玩。《三国志》是一个历史悠久的系列,今后也会继续发展,所以设计上我们既要保留系列传统又要让新玩家能够从零开始上手。当然老玩家也不必担心,《三国志8 Remake》依然是一款十分核心的三国志作品,其内容丰富程度为历代之最。无论新老玩家应该都能在这款游戏中找到乐趣。

  • 之前您提到过如果《三国志8 Remake》获得成功那么就会考虑重制其它作品,那请问作为一款重制作品《三国志8 Remake》的销售目标是怎样的?

    越后谷:有些问题可能不是由我而是从公司层面考虑。从我个人来看,至少这款游戏要能产生利润才会出现下一部作品。至于具体数字要看项目而定,不过可以说的是《三国志8 Remake》的开发成本已经超过了《三国志14》,所以希望是能卖得比《三国志14》要更好。

  • 在开发过程中团队中有没有产生过重大的意见分歧,您是如何平衡团队中的意见的呢?

    越后谷:团队内出现意见分歧的情况非常多。比如刚才提到过的单挑、奇才,都出现过比较大的意见分歧,到最后的话还是会由我来拍板下决定。当然团队中也有一些骨干,部分问题在他们那就可以通过商量做出决定。比如开发制作人石川当初就是《三国志8》的开发者,所以我会非常尊重他的意见。而本次的导演也曾负责过《三国志13PK》,他的意见也十分重要。我们并不会单纯用多数表决这种形式,而是经过商量得到大家的认同最后由我来下决定。

  • 玩家在《三国志8 Remake》中能否使用旧版的武将立绘和头像?

    越后谷:可以。

  • 在重制过程中,有哪些元素是您特别坚持要保留或改变的?

    越后谷:首先游戏的系统基础没有变,《三国志8》是基于《三国志7》制作的,当时设定的概念并不是“武将扮演”而是“武将担当”,是从各个武将的视角来看天下局势,这点也是《三国志8》比较核心的部分,所以保留下来。而对于当初玩家评价不太好的部分,就是这次重制的重点。比如很多人吐槽战斗比较冗长,所以改善了战斗节奏。还有像是城市界面这样的地方,虽然既没有正面也没有负面评价,我们还是在保留原本特色的同时做了一些调整。

  • 《三国志8 Remake》是以《三国志8》和《三国志8 威力加强版》为基础进行重制的,那么这款《三国志8 Remake》今后是不是不会再推出威力加强版了?

    越后谷:关于“威力加强版”目前没有这样的计划,至于未来要不要出也不是我能决定的,至少目前肯定没这样的计划。

  • 最后请您对广大中国玩家说几句吧。

    越后谷:今天非常感谢大家前来。就像大家看到的《三国志8 Remake》虽然是一部重制作品,但进行了大规模的翻新,内容量已经赶得上一部新作,也让大家看到了我们想制作一部优秀作品的态度。希望大家都能够亲自买来游玩一下,谢谢!

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